资源管理

游戏素材是游戏的“原材料”,通常包含图片、文本、音频。图片又可分为:单图、帧动画等。

在《小游戏可视化制作工具》中,游戏资源有以下几类

  • [精灵] 最常用的资源,用途广泛甚至可以替代背景
  • [文字] 特殊的精灵,有两种文字类型,基础文字和带气泡背景的文字,常用于标题,按钮和提示等展示
  • [数字] 特殊的精灵,由0-9和.-两个符号组成,相当于特殊字体,常用于展示得分和其他数值变化
  • [背景] 特殊的精灵,每个场景只有一个且自动生成,并且不会超出屏幕区域,只适用于快速搭建小场景游戏
  • [容器] 多个精灵的组合层,本身也是独立的空精灵
  • [UI插件] 特殊的资源,自带一些行为属性,较为独立,部分积木无法影响到UI插件
  • [声音] 可以被积木引用并播放
  • [函数] 多个积木的合集,适用于需要在不同精灵多次使用相同积木组合的场合

并且,我们的游戏资源 = 素材 + 积木。换句话说可视化制作工具中的资源是具有积木逻辑的素材。

资源管理器面板是按照类型分类的,从上到下依次是[文件夹],[容器],[精灵],[文字],[数字],[场景],这个栏目下的除了文件夹以外都是带积木逻辑的精灵,另外两个栏目分别为 [声音] 和 [函数]

系统素材

点击工具栏中的「添加」即可打开素材库,其中包含:系统素材/我的素材/UI插件三个部分,可选中多个素材一次性全部添加进资源管理器。

素材库栏目中官方提供了《积木小Y》、《彩色飞机大战》、《经典飞机大战》、《几何图形》、《魔声钢琴》、《生日贺卡》等拥有自主版权的主题素材,方便开发者直接使用。

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其中素材库中的积木小Y是主要 文本/数字 等素材的导入入口,其中 [基础文字] 最为常用,后续会通过其他方式优化添加文本的体验

上传素材

切换到我的素材界面,可以直接将素材拖拽到下方区域,要上传其他类型的素材选择右侧的 [上传素材] 按钮

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  • 单图和音频:将素材拖拽扔进我的素材或者上传素材的上传区域即可
  • 帧动画组:打开上传素材界面,并将帧动画组的素材名称规范命名为:xx1.png、xx2.png、xx3.png、xx4.png、xx5.png...,然后选中整个帧动画组整体拖拽扔进上传区域,即可自动生成帧动画组素材
  • 数字:打开上传素材界面,将数字以规范命名为:xx1.png、xx2.png、xx3.png等,即可自动填充到对应的位置,也可以手动点击单个窗口上传对应的数字和字符,只有上传了负号和小数点的数字精灵,才支持负数和显示小数,否则只能显示正整数 image
  • 文本框:打开上传素材界面,上传一张图片作为文本框的背景,还可以调整文本有效区域和真实图片之间的间距

上传后的素材均会被保存到“我的素材”库中,所有项目均可以使用

素材库最后一个Tab[插件]中均为UI插件,是特殊的组件,具体介绍请点击插件

绘图

画板可以让开发者进行快速创作一些简单的素材和编辑现有的素材。

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录音

录音功能可以非常快速的创建非常个性的声音资源,工具栏和上传素材界面均有入口

录制完成后可以裁剪掉前后不需要的部分,并保存到我的素材

绑定积木脚本

在《小游戏可视化制作工具》中,资源是和积木逻辑绑定的,每一个素材资源对应一套积木

选中资源管理器中的对应的资源后,我们可以在右侧积木面板给当前资源添加积木脚本,让他“动起来”。

使用积木创作小游戏是基于事件触发的,丰富的事件钩子积木能让你快速简单的控制游戏流程,监听精灵状态和用户输入。积木具体用法详见积木脚本

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资源的复用

除了我们从素材库添加资源时默认创建在当前场景中的图层实例,我们还可以从资源管理器直接拖拽“精灵素材”至当前的编辑区域,即可在当前“场景”添加一个精灵实例,并同时会生成一个对应的“图层”。

该实例是“精灵素材”资源的引用,将完全继承“精灵素材”的所有积木脚本。其属性会复制原始的“精灵素材”,可以在图层属性面板修改这些属性。

声音和音效

声音是丰富游戏内容,完整游戏体验的重要一步,好的声音会让游戏品质提升一个档次

声音资源也是从素材库添加,声音分为 [音效] 和 [背景音乐] 两类,在资源库中他们名并没有实际的区别,上传声音素材时,时间过长的会被分类为背景音乐,较短的被分类为音效,可以通过选择全部主题,点击音效来播放预览系统提供的一些音效

当然,我们更建议开发者上传专属于自己游戏的音效,保持游戏风格的统一

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添加后可以在项目资源面板的第二个分栏找到音效资源,也可以在此处进行 [预览/删除/重命名/替换音效] 等操作

声音的使用

声音是咖啡色的积木,总共只有5个相关的积木,我们推荐音效使用播放,背景音乐使用循环播放,在一些手机系统导致的声音暂停的情况下,我们会在重新进入小游戏时把背景音乐自动重启

我们在编辑游戏的过程中往往会反复调试音效,记得多使用资源面板中的替换音效功能而不是直接删除再添加,会省力的多

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