属性

属性是精灵在画布上表现的数据体现,属性是和编辑区域看到的是一一对应的,在可视化制作工具里,属性分为图层属性和资源属性

造型

造型编辑面板的入口在资源属性的 [编辑造型] 按钮

当我们从素材库添加一个素材时,我们会默认创建一个对应的资源(如果勾选会再创建一个对应的图层)

该资源拥有的第一个造型就是我们添加的那个素材图片,也就是我们在编辑区域中看到的样子

如果我们的角色是有皮肤,死亡状态或者其他状态图片等,我们就需要在造型编辑面板再打开素材库添加素材

添加了不同的造型之后,我们可以通过积木来控制和切换造型

当我们对自己的造型不满意,或者有一些小小的修改时,我们可以选择替换造型快速替换当前资源的造型

当我们在图层面板通过 [选择资源] 进入造型编辑面板时,这里将不再可以删除造型或者替换,也就是对资源的造型作出删改操作,我们只能选择当前精灵实例9图层的造型是哪一个,而不会影响该资源创建的其他精灵实例

资源属性

当我们选中资源面板的资源时,我们就会显示资源属性,工具弱化了资源属性的功能和展示

大部分情况下,资源能设置的只有宽高和造型

当我们设置了资源的宽高时,会统一修改没有自定义修改过宽高的精灵实例,并且我们再次通过资源面板拖动创建资源时,新的图层也会是新的宽高

当我们修改来资源的造型时,会统一修改没有自定义选择过造型的精灵实例,当我们选中数字时此处显示的是 [替换数字],选择带文本框的文字时显示的是 [替换文本框],因为这两种精灵类型都无法添加更多造型

另外资源面板还有一个管理行为的按钮,行为是一系列带逻辑的控制插件,并且还会提供更多的操作积木,具体请看行为

图层属性

当我们选中图层或者选中编辑区域的任意精灵时,都会显示图层属性面板,并且图层属性面板的下方还包含了资源面板,便于管理操作

图层实例的属性往往由一些直观的参数组成,如坐标,宽高,透明度等等

通用属性

属性名 描述
显示 是否显示,同图层的显隐操作,隐藏后无法碰撞和被点击
锁定 只会影响编辑过程,锁定后无法在编辑区域选中
坐标 精灵在场景中的位置,由x和y组成,场景中心点是(0,0),往右是x正方向,往上是y正方形
宽高 精灵在场景中的大小,如不设置,继承资源的宽高
旋转 精灵的旋转角度
翻转 支持同时水平和垂直翻转
中心点 旋转时的中点,只推荐做UI设置,不建议给逻辑复杂的精灵设置
透明度 0-1,精灵在场景中的透明度
还原素材宽高 重置为原始素材大小
相对场景布局 开启后可以选择是否相对于场景的上下左右布局,容器内部暂时不能开启
混合模式 精灵在渲染时的颜色信息是否与透过的颜色混合

精灵特有属性

属性名 描述
颜色叠加 在精灵渲染时在原有的颜色基础上叠加其他颜色
填充 默认填充全部,如果是地板或者砖块可以选择平铺

数字特有属性

属性名 描述
保留小数 可以选择保留一位或者两位小数,必须要求数字上传时完整
对齐方式 数字的对齐方式,当数字增加时,按照左中右对齐显示数字
颜色叠加 在数字渲染时在原有的颜色基础上叠加其他颜色

文本特有属性

纯文本不支持部分属性如宽高或翻转,对话框文本由两个部分组成,修改宽高会修改对话框部分

属性名 描述
内容 文本显示的内容,可支持换行
最大宽度 纯文本独有,代替文本的宽度,超过最大宽度时会换行
水平对齐 左中右,文字的对齐方式,是否相对于宽度的左中右布局
垂直对齐 上中下,对话框文本独有,设想文字相对于对话框的上中下布局
文字大小 文字的显示大小,设置后每个文字会缩放到文字大小的宽高
行高 默认1.5倍行高,影响文字上下的间距和纯文本的背景色高度
粗细 文本的粗细
文字颜色 文本的颜色,可设置透明度
背景色 文本的背景色,可设置透明度,纯文本默认透明
描边颜色 文字描边颜色,可设置透明度
描边宽度 文字描边宽度,默认为0

容器特有属性

属性名 描述
编辑所有子精灵 同时选中所有子精灵,可整体缩放
将容器重置为子精灵尺寸 将当前容器重置为所有子精灵的最大宽高,注意这里会改变子精灵相对于容器位置的数值

插件特有属性

每个插件都有自己定义的属性,各不同用,具体请看插件

大部分属性都能在积木区-运动和外观中找到对应的动态修改的积木,完善的初始属性加积木动态运行才能组合成完美的游戏场景

results matching ""

    No results matching ""