属性
属性是精灵在画布上表现的数据体现,属性是和编辑区域看到的是一一对应的,在可视化制作工具里,属性分为图层属性和资源属性
造型
造型编辑面板的入口在资源属性的 [编辑造型] 按钮
当我们从素材库添加一个素材时,我们会默认创建一个对应的资源(如果勾选会再创建一个对应的图层)
该资源拥有的第一个造型就是我们添加的那个素材图片,也就是我们在编辑区域中看到的样子
如果我们的角色是有皮肤,死亡状态或者其他状态图片等,我们就需要在造型编辑面板再打开素材库添加素材
添加了不同的造型之后,我们可以通过积木来控制和切换造型
当我们对自己的造型不满意,或者有一些小小的修改时,我们可以选择替换造型快速替换当前资源的造型
当我们在图层面板通过 [选择资源] 进入造型编辑面板时,这里将不再可以删除造型或者替换,也就是对资源的造型作出删改操作,我们只能选择当前精灵实例9图层的造型是哪一个,而不会影响该资源创建的其他精灵实例
资源属性
当我们选中资源面板的资源时,我们就会显示资源属性,工具弱化了资源属性的功能和展示
大部分情况下,资源能设置的只有宽高和造型
当我们设置了资源的宽高时,会统一修改没有自定义修改过宽高的精灵实例,并且我们再次通过资源面板拖动创建资源时,新的图层也会是新的宽高
当我们修改来资源的造型时,会统一修改没有自定义选择过造型的精灵实例,当我们选中数字时此处显示的是 [替换数字],选择带文本框的文字时显示的是 [替换文本框],因为这两种精灵类型都无法添加更多造型
另外资源面板还有一个管理行为的按钮,行为是一系列带逻辑的控制插件,并且还会提供更多的操作积木,具体请看行为
图层属性
当我们选中图层或者选中编辑区域的任意精灵时,都会显示图层属性面板,并且图层属性面板的下方还包含了资源面板,便于管理操作
图层实例的属性往往由一些直观的参数组成,如坐标,宽高,透明度等等
通用属性
属性名 | 描述 |
---|---|
显示 | 是否显示,同图层的显隐操作,隐藏后无法碰撞和被点击 |
锁定 | 只会影响编辑过程,锁定后无法在编辑区域选中 |
坐标 | 精灵在场景中的位置,由x和y组成,场景中心点是(0,0),往右是x正方向,往上是y正方形 |
宽高 | 精灵在场景中的大小,如不设置,继承资源的宽高 |
旋转 | 精灵的旋转角度 |
翻转 | 支持同时水平和垂直翻转 |
中心点 | 旋转时的中点,只推荐做UI设置,不建议给逻辑复杂的精灵设置 |
透明度 | 0-1,精灵在场景中的透明度 |
还原素材宽高 | 重置为原始素材大小 |
相对场景布局 | 开启后可以选择是否相对于场景的上下左右布局,容器内部暂时不能开启 |
混合模式 | 精灵在渲染时的颜色信息是否与透过的颜色混合 |
精灵特有属性
属性名 | 描述 |
---|---|
颜色叠加 | 在精灵渲染时在原有的颜色基础上叠加其他颜色 |
填充 | 默认填充全部,如果是地板或者砖块可以选择平铺 |
数字特有属性
属性名 | 描述 |
---|---|
保留小数 | 可以选择保留一位或者两位小数,必须要求数字上传时完整 |
对齐方式 | 数字的对齐方式,当数字增加时,按照左中右对齐显示数字 |
颜色叠加 | 在数字渲染时在原有的颜色基础上叠加其他颜色 |
文本特有属性
纯文本不支持部分属性如宽高或翻转,对话框文本由两个部分组成,修改宽高会修改对话框部分
属性名 | 描述 |
---|---|
内容 | 文本显示的内容,可支持换行 |
最大宽度 | 纯文本独有,代替文本的宽度,超过最大宽度时会换行 |
水平对齐 | 左中右,文字的对齐方式,是否相对于宽度的左中右布局 |
垂直对齐 | 上中下,对话框文本独有,设想文字相对于对话框的上中下布局 |
文字大小 | 文字的显示大小,设置后每个文字会缩放到文字大小的宽高 |
行高 | 默认1.5倍行高,影响文字上下的间距和纯文本的背景色高度 |
粗细 | 文本的粗细 |
文字颜色 | 文本的颜色,可设置透明度 |
背景色 | 文本的背景色,可设置透明度,纯文本默认透明 |
描边颜色 | 文字描边颜色,可设置透明度 |
描边宽度 | 文字描边宽度,默认为0 |
容器特有属性
属性名 | 描述 |
---|---|
编辑所有子精灵 | 同时选中所有子精灵,可整体缩放 |
将容器重置为子精灵尺寸 | 将当前容器重置为所有子精灵的最大宽高,注意这里会改变子精灵相对于容器位置的数值 |
插件特有属性
每个插件都有自己定义的属性,各不同用,具体请看插件
大部分属性都能在积木区-运动和外观中找到对应的动态修改的积木,完善的初始属性加积木动态运行才能组合成完美的游戏场景