弹出行为

利用缓动(允许你以平滑的方式更改对象的属性)做的一个弹出特效行为,模拟游戏常用的动画弹窗。

弹出属性

[自动开始]

是否在场景启动的时候自动开始动画。

[缓动类型]

对应缓动的类型,它们按照它们表示的方程式进行分组:线性,二次,三次,四次,五次,正弦,指数,圆形,弹性,背部和弹跳

[缓动方式]

缓动方式有:In,Out和InOut。

In:从0开始加速的缓动; Out:减速到0的缓动; InOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动。 其中线性是无缓动效果,没有以上效果。

[动画持续时间]

从开始到结束的运动时间,单位为秒

[初始scale大小]

在当前精灵的小的基础上乘以scale,如果scale>1,则是缩放动画。如果scale<1,则是放大动画

弹出积木

弹出积木比较简单,只要调用这个弹出积木即可。
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