精灵编辑
之前我们在游戏世界中介绍过:当一张图像添加进场景成为游戏的一部分时,它就是一个精灵。
图层
当资源被添加到场景之后生成一个精灵实例,成为当前场景的一个图层,图层表明了精灵在场景中的层级关系,上图层可以盖住下图层(有点类似CSS中的z-index)。可以通过拖拽移动图层上下层级。
下图中因为“敌机”的图层位于“大敌机”上方,因此会覆盖“大敌机”。
属性修改
场景中的精灵实例我们可以任意拖动修改其大小、x/y坐标、旋转角度、中心点,亦可在属性编辑器中修改显示/隐藏、颜色等其他属性