插件参考手册

插件分为两种,全局的和非全局的。像轮盘组件,可以在游戏场景中实例化多次的。而数据缓存,只能有一个全局实例,更像是一个库,只要打开一个开关,就可以使用它提供的功能。不像轮盘还要拖入到画布中实例化才可以使用。插件有两个入口,系统全局的在顶部菜单栏。
1.png

另一种是在资源库中。
1.png

具体每个插件的使用方法,请查看具体的插件参考。

注意:不能给UI插件添加物理行为、碰撞事件监听等逻辑,会导致程序异常。

results matching ""

    No results matching ""