编辑器

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编辑器分为8个区域,分别是:

  • 工具栏:添加素材,运行游戏,预览发布,搜索,保存退出等功能入口;
  • 场景面板:添加/切换不同场景,如果游戏复杂可能存在多个场景,比如:不同关卡、开始界面、结束界面等等;
  • 资源面板:管理当前项目的所有资源(包括精灵/声音/函数),资源管理器中的精灵可拖拽进入编辑区域生成一个新的图层精灵实例
  • 积木面板:用于控制精灵实例的积木脚本,积木是与资源一一对应的,一个资源的多个实例图层都会公用一套积木;
  • 图层面板:管理当前场景中的精灵实例,已经在编辑区域有实例的精灵都是一个图层,在图层面板可以拖拽调整图层顺序,也可以打组成为容器(Ctrl+G);
  • 编辑区域:这里就是所见即所得的游戏界面!编辑区域与图层是一一对应的,我们可以选中区域中的精灵实例进行拖拽位置,调整大小等;
  • 属性面板:由两块组成,当我们选择资源时,只显示资源属性,当我们选择图层时,同时显示图层属性和资源属性。每个图层都有自己的属性互不影响;
  • 数据面板:对(全局/精灵私有)的变量/列表/表格/通知等数据进行管理

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