本节提供了小游戏可视化工具的所有正式行为的参考。每个行为都有其用法概述,其属性列表以及该行为特定积木的详细列表。
可以通过属性栏添加和删除行为。添加完行为后,该对象就具备了该行为的特征,可以使用相关的行为完成游戏的实现。
行为是为了开发游戏方便,封装了特定的算法,以简化游戏开发为目的,降低游戏开发的门槛。